轮回乐园之旅TXT百度

黑山羊幼崽/著

2026-07-20

书籍简介

非轮回乐园同人文。故事的背景发展是,苏晓(皮皮晓)成为至强者,12点以后,普通人王常乐因复仇和死亡进入轮回乐园。作品的基础架构设定依旧是轮回乐园的设定。加入了少部分的二次创作。原生世界不会沿用轮回乐园,我会重新构架一个原创的原生世界。主基调是轮回乐园的打怪升级,因为需要发育。副基调不是对人的战争,是对世界的战争。写这篇小说的原因是一只蚊子大大,给出了非常稳定的设定。没有写苏晓同人文的原因是,个人认为,在近战方面或者对战战斗方面,苏晓已经是无敌的存在。我是个新人作家,个人笔力有限,所以就不写苏晓了。以上

首章试读

,,! 防御力(魔抗同理):受到物理攻击时,首先进行,一定数值的伤害固定值减免。 然后再进行物理伤害的百分比减免。 (比如100点攻击,打在了100点防御上面。 首先会减除一定数值的固定伤害20点。 剩余的80点在进行百分比计算的减伤,纯粹与防御力来计算的话,是不可能达到100防御。 )伤害减免:是指受到伤害的时候,进行百分比的减免。 (比如受到攻击计算防御力差值以后,剩余的伤害值扣除百分比的减免。 )伤害抵消(招架、格挡):受到伤害时,扣除伤害值的额定数值。 (比如在进行伤害减免以后,计算出来的数值会扣除固定值的伤害。 )伤害免疫(特殊机制):受到伤害时,免疫,一定的固定值伤害。 (比如在进行伤害减免以后。 计算出来的数值如果无法达到设定的数值比如100。 不满足100的所有数值全部归零计算。 也就是无伤)。 伤害平摊:受到伤害以后,和附近的目标生物进行百分比平摊伤害。 (比如在进行了防御力伤害减免,伤害抵消或者伤害免疫之后的伤害,进行百分比的减免。 比如总攻击一万,计算完毕以后伤害值是75。 75在乘以一定的伤害平摊比例。 进入伤害结算。 )护盾:在伤害结算的时候,优先扣除护盾值。 伤害反弹:在伤害结算的时候同时触发,按照一定的伤害比例或者固定数值对伤害来源进行反弹伤害。 偏斜:体力值过于强大,双方的差值高于15时触发,一定程度上减免伤害。 不可被选中:在这种状态下,不能被攻击。 也不能被指定。 可以承受范围性伤害。 无敌:在这种状态下,可以被攻击,可以为指定但是不受伤害。 生命回复:在最后的伤害结算结束以后触发。...

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